Luis Carlos Pando's avatar Jeremy Parish del sitio Retronauts, tuvo la oportunidad de platicar con Dylan Cuthbert (que junto con Miyamoto, creó Star Fox) y con Mark Lentz en la oficinas de Q-Games en Kioto, Japón. Es una plática interesante donde discuten detalles interesantes, anécdotas y datos curiosos cuando estaban desarrollando Star Fox para el SNES en los '90s. Permalink
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Entrevista a Dylan Cuthbert y Mark Lentz de Q-Games: Detalles interesantes de la historia de Star Fox

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Jeremy Parish del sitio Retronauts, tuvo la oportunidad de platicar con Dylan Cuthbert (que junto con Miyamoto, creó Star Fox) y con Mark Lentz en la oficinas de Q-Games en Kioto, Japón.

Es una plática interesante donde discuten detalles interesantes, anécdotas y datos curiosos cuando estaban desarrollando Star Fox para el SNES en los '90s.

Uno de los detalles más curiosos es que Dylan Cuthbert reveló que la gente Nintendo pensó en el chip Super FX y en las capacidades 3D de la consola mucho tiempo antes de lanzarla al mercado.

Para más curiosidades así, escuchen la conversación1:

Fuente: Retronauts

  1. Disclaimer: Por obvias razones la conversación está en inglés, una disculpa para quienes no dominen el idioma. ↩

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